【スタン】エターリデッキ【1ターンキル】

デッキ概要

タルキール龍嵐録の「破断するドラゴンの嵐」を起点に、ライブラリーからマナコストを支払わずに呪文をプレイするカードを立て続けに唱え、呪文を唱えるたびにダメージを与える効果により1ターンで勝負をつけるデッキです。
MTGアリーナのスタンダードBO1を意識したデッキで、ネタ感がありつつもかなり強く楽しめるデッキになっています。

カードリスト

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使い方

最初の手札は「破断するドラゴンの嵐」があり、なるべく他の呪文がない状態でスタート。
1~3ターン目は占術を持った土地でライブラリートップの調整をして、なるべく呪文を引かないようにします。
4ターン目は、手札にあれば相手のターンのエンドフェイズに「工業公国、リンドブルム」を出来事として唱えて、呪文を唱えるたび対戦相手に1点ダメージを与えるクリーチャーを出しておきます。
5ターン目は「破断するドラゴンの嵐」をプレイ。
デッキに入っている呪文は全て、他の呪文をデッキから唱えることにつながるカードなので、特定のカードがデッキから無くならない限り呪文が呪文を呼ぶ展開が続きます。

注意点としては
・ブリンクカードである「巻物変容」を使用したときに、対象にするカードの優先順位は①「原初の征服者、エターリ」、②「破断するドラゴンの嵐」となります。
・プレインズウォーカーの「クイントリウス・カンド」をプレイした時には、2番目の能力〈発見4を行う〉を起動します。
このデッキに4マナ以下は「巻物変容」しか入っていないので、確定でこのカードにつながることになります。

推しポイント

基本的に5ターンで勝負がつくので、とにかく勝負が早いです!
また、アリーナの「赤の呪文を○○回唱える」もあっという間に終わります。


打ち消しやインスタントで除去をされたり、5ターン以内に勝負を決められるといった事がない限りは基本的に負けないので、ネタ感がありながら意外と勝率が高いのも推しポイントです。
5ターン以内に勝負を決めてきそうな相手に対しても、リアニメイトなら「捧げ物の穴」、アグロやウィニーに対しては「嘶くカルノサウルス」である程度対策ができます。

アリーナのバグ…!?

これはもしかしてアリーナのバグ…?と思う仕様ではあるのですが、、、
「原初の征服者、エターリ」が場に出た時の誘発効果で、自分と対戦相手のデッキそれぞれについて、土地でないカードが出るまでデッキトップからカードを追放していきます。
そして追放された中から土地でない呪文を望む数だけマナ・コストを支払わずにプレイできます。


通常であれば各デッキから1枚ずつしかプレイはできないはずですが、アリーナではなぜか、途中で追放された出来事を持った土地の、出来事部分をプレイすることができます。
そのため、各デッキから追放された土地でないカード+途中で追放された土地の出来事がプレイでき、運がよければ1回のエターリで3~4枚の呪文をマナ・コストを支払う事なくプレイできます。

これがとんでもなく強力で、呪文を唱える回数が増えることで打点が高くなることに加え、コンボの途中で「工業公国、リンドブルム」を出来事として唱え、呪文を唱えるたび対戦相手にダメージを与えるクリーチャーを追加で場に出すことができます。
「古の大都市、ザナルカンド」により、大型のクリーチャーを追加で出しておけば、万が一1ターンで勝負を決められなかった時に、次のターンに殴りかかる時の助けにもなります。
出来事を持った土地は、呪文が呪文呼ぶコンボを止めることはないので、入れられるだけ入れた方が良いですね。

動画

【スタン】エターリデッキ【1ターンキル】 – YouTube

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